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Capy Castaway エンディングトラッカー

フィナーレ名をネタバレせず決断を記録。

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Capy Castaway エンディングトラッカー

Kitten Cup Studio と Big Blue Sky の Capy Castaway は、Castaway Island に散らばる castaway を助けるか無視するかで形作られる multiple potential endings を約束。2026年8月6日 Steam 製品版まで ending title 公表 verify 前、この tracker は カテゴリ focus、finale name ではない。複数エンディング narrative context pair。

名前がないうち choice track する理由

story-driven cozy adventure は branching を gentle dialogue 後ろ hide。Capy と Corvi helpful、curious、mischievous——moment 小さく feel、region 跨ぎ compound。Swallow Town snub resident immediate block しないが、weeks later homecoming tone shift する build 未見かも。fresh うち write down——classic replay regret 防止:「nice つもり、game remembered something else」。

この tool deliberately spoiler-light。marketing unconfirmed finale title list せず theme log——helpfulness、curiosity、competition、manners——save slot map。launch 後 official ending name surface なら placeholder rename、behavioral note translate 続く。

助けログ

場面助けた?無視?メモ
序盤住民依頼
動物園の友依頼
町危機依頼
任意配達
終盤 help wave

メモ列 specifics:who asked、what item、Corvi fetch か Capy dig。hat chase で refused なら say so——comedy choice count。

トーンログ

選択テーマA 寄りB 寄り実際
競争対ケアスープ gloryブーケ/ケア
好奇心対速度フル sniff tourmain path のみ
いたずら対マナーカオス帽子小道具尊重
ソロ優先対協力妥協自分方式共有投票

tone log how played capture、quest finish だけでない。Capy hat obsession と Corvi sarcastic commentary chaos nudge——main objective serious look。スープ競技会 competitive、キャストアウェイを助ける gentle なら both record——mixed profile different finale unlock かも。

地域 thoroughness

訪問地域optional NPC 全員?秘密発見?意図的 skip?
Swallow Town☐ 全員 / ☐ 一部
Castaway Island(デモ外)
未公開ポケット

exploration-first game では thoroughness matter。every garden sniff、every rooftop trinket fetch scene speedrunner miss。Corvi full scout か Capy swim route skip か note——spatial habit optional story beat gate。

エンディング枠 placeholder

体験したエンディング日付ビルド(デモ/製品)一言
枠 1
枠 2
枠 3

各 finale 後 adjective 一語——「bittersweet」「chaotic」「quiet」——cutscene detail spoil せず。replay 跨ぎ tone log 比較 emotional outcome 差。

セーブ習慣

スロットストーリー地点上書き安全?
スロット A
スロット B
スロット C

major choice cluster 前 minimum one save。co-op なら slot owner 合意——partner branch overwrite 防止。Steam PC-Deck cloud same night desync——one active device か swap 前 force sync。

協力決定 ledger

シーンCapy 側希望Corvi 側希望結果メモ

Remote Play/couch co-op social choice game menu-ize しない。NPC help vs gacha pull disagree な compromise log——「our ending」vs「my ending」debate 時 future you thank。

コーチングメモ

launch 後 official ending name surface なら slot rename、hunt 続行——story tracking homework ではなく adventure part treat する player reward。

ネタバレせず mark する方法

category checkbox:major castaway helped、request ignored、story 前 hat chase、town thoroughly finished。first pass まで finale name read 回避。co-op 各 column disagreement morals——run two comparison fun。

patch story fix 言及なら history erase せず dated note add。feeling cross-link 複数エンディング キャストアウェイを助ける——random video thumbnail ではない。

名前よりテーマ

優しさ、競争、好奇心、協力の妥協——このカテゴリで十分です。固有の結末名は発売後に書き換え。複数エンディングキャスタウェイを助ける を横に置き、重大な拒否はその場で記録します。

セーブスロット

大きな選択の前に最低一つ残す。クラウド同期の食い違いに注意し、Deck と PC を同夜に往復しない。協力&Remote Play の合意もメモ欄へ。

FAQ

よくある質問

よく検索される疑問への短い回答です。

エンディング数は?

公式 multiple promise;exact count 2026年8月6日 launch 後 community confirmation 待ち。

ネタバレする?

いいえ。finale name と cutscene summary 意図 avoid——safe log choice theme。

デモエンディング carry over?

demo outcome practice treat。full-game finale Kitten Cup complete Castaway Island story ship 後 differ 可能。

ストーリーガイドは?

[複数エンディング](/ja/guides/multiple-endings/) branching context、heavy spoiler dump なし。

協力 one ending 共有?

shared-screen 通常 one story state per save。co-op ledger disagreement log——intentional replay。

hat choice ending affect?

headline Capy interaction。experiment NPC reaction note——comedy beat tone influence、literal flag でないことも。